2016年6月24日金曜日

7/5まで SteamサマーセールでCities Skylinesが60%Off

題名の通り、7/5までのサマーセールでCities Skylinesが60%Offになっています。

http://store.steampowered.com/app/255710/

本体だけでなくDLCも60%Offになっていました。

2016年6月21日火曜日

一先ずこのMODは便利になるので入れておこう

Cities Skylinesはゲーム自体の魅力もありますが、追加機能や建物を追加する事でより便利に面白いゲームになります。標準ではいじれなかったところをいじれたり、標準のツールでは足りない便利機能が追加されたりと私もいくつか入れています。


但し、調子に乗って入れすぎると重くなるのと、DLCやバージョンアップの影響かエラーが出るものがあります。エラーログはごちゃごちゃ書いてありますが、MOD名がなんとなく分かるのでコンテンツマネージャーでオフにしてみましょう。


私が入れているのは以下のようなところです。


・Multi-Track Station Enaber 1.2.0
 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=532863263


 こちらは前回もご紹介しましたが複数プラットフォームを持つ駅に対して「どのホームに停車するか」を指定するMODとなります。駅を追加しただけでは2つめ以降のホーム(路線)を指定する事ができませんが、これを入れるとShiftキーを押しながらホームを指定できるようになります。

Steamのワークショップ上では古いバージョンも公開されているので注意です。




・Transport Lines Manager 
 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=408875519

 標準の交通関係のインタフェースを機能強化してくれるMOD。色々標準で用意されていない機能が追加になっています。

私も全部確認できていませんが

  • 路線の色にマークを追加してより識別しやすいようになる
  • 簡易路線図を作ってくれる
  • 複数路線の色を一括でランダムに変更してくれる(色が被らない)
  • 建物等の情報を見た時に最寄りの交通機関を表示してくれるようになる
等の機能があります。(それよりももっとありますが)


 

・Traffic Report Tool 2.0
 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=408092246

 指定した地点の交通について詳細を表示してくれるツールです。このゲームは工業地帯の原材料を運ぶ、製品を輸出する、工業地帯で制作した製品を商業地帯に運ぶ等、自家用車以外の車が需要に応じてワラワラ出現します。

 なのでこのツールを使って渋滞の原因がどこにあるかを見る事があります。街の中心の一般道を配達用車両が占領していれば工業地帯から商業地帯へバイパス道路を作った方が良い等の判断材料にもなりますね。

 

・Automatic Bulldoze
 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406132323

 火事や需要が無くなった等で建物が廃墟になる事があります。標準ではこれらは1つ1つ破壊しないと残ったままですが、こちらのMODを入れると自動で破壊してくれます。逆にこれをいれると廃墟への意識無しにゲームをプレイする事ができます。

 の

・Automatic Emptying
 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=407873631

 上のブルドーザ同様、ゴミ処理場等、「容量の概念」がある施設が満杯になると自動で他施設に搬出してくれるMODです。但し、こちらは全ての施設が満杯になると搬出する先が無くなるので要注意です。例えば「こみ処理施設→ごみ焼却炉」の様に焼却する事でゴミの容量を減らす施設が必要になります。

 

2016年6月18日土曜日

街に地下鉄・電車を設置しよう

ロス・クルス市民はバスと路面電車の路線を手に入れました。
近距離はバスで、ちょっと遠出は路面電車でそこそこ快適に移動できています。

更に人口が増えると地下鉄や電車がアンロックされます。これでようやく皆さんが普段生活するのと同じ位の環境になるのではないでしょうか。

今回は地下鉄、電車の設置について解説します。

これまでのバス、路面電車は


  • 道路、線路を引く
  • 車庫を設置する
  • 停留所を設置してルートを設置する
という流れでした

地下鉄、線路はというと


  • 駅を設置する
  • 駅間を線路で繋ぐ
  • ルートを指定する
となっており、車庫が必要ありません。ルートを繋ぐとどこからともなく車両が出現して走り始めます。

Cities Skylinesではダイヤの設定はできません。ルートを繋ぐと適当に走り始めます。車両数もバスと同じで駅の数や予算に左右されるようです。

では駅を設置します。


実際にはこんな駅です。小さくて分かりにくいです。こちらもSteamのワークショップで様々な駅が公開されています。都心や郊外で駅を使い分けても面白いと思います。

という訳で、駅を設置していきます。これまで引いたバスや路面電車の停留所の近くに置くと乗り換え効果も期待できますね。今回は適当に2駅作りました。勿論5でも10でも置いて頂いて結構です。

それでは駅間を結んでいきます。地下鉄はトンネル、鉄道は線路です。今回は地下鉄でやっていますが大して変わりません。


続いてルートですね。これもバス、路面電車と同じです。


ただ、ちょっと違うのは地下鉄、電車は「折り返すことができる」という点です。
例えば写真のように終点の駅から折り返せますね。


また、全部の駅を停車させる必要もなく、駅を飛ばして指定すれば快速電車のように通過させることもできます。

例えば

行き:A駅→B駅→C駅
帰り:C駅→A駅

といったルートもできます。元々Colossal Ortdeの前作「Cities in motion」が交通ゲームだったのでこの辺りはノウハウが生きてるのかもしれませんね。

この手順を繰り返して路線の分岐や乗り入れもできます。但し、標準状態では1駅2ホーム(行きと帰り)しかありませんので、全部の電車が同じホームに入ることになり、電車が詰まったりするのがあるのでお勧めしません。

ワークショップからいくつか機能等を追加すると「次は○○~。△△方面へは2番乗り場、××線にお乗り換え下さい」を作ることができます。用意するものは次の通りです。

・複数ホームのある駅

ワークショップで「metro multi」とかで検索すると複数ホームを持った地下鉄駅が見つかります。


・Multi Track Station Enabler

複数ホームのある駅の場合、Shiftキーを押しながらポイントすることでどのホームに停車させるか選択することができます。ワークショップ上には古いバージョンのものもありますが、新しい方を入れてください。




この2つを用意して次のように駅とトンネルを作ります。一つ目の路線はいつも通りに作れますが、2つめの路線は何故か中間駅がポイントできません。


Shiftキーを押しながら中間駅をクリックするときちんと別ホームがポイントできるようになります。

これは単なる経路指定だけでなく実際に人が乗り継ぎをするようになります。

街に路面電車を設置しよう(DLC snowfallが必要)

前回でロス・クルス市民はバスで移動する手段を手に入れました。マイカーを持っていなくても街に遊びに行けるし働きに出ることもできるようになりました。

今回はもう少し速くて快適な交通手段、路面電車を設置したいと思います。

現実世界でも一時期「車のお荷物」と言われて、世界各国で廃止されていった路面電車ですがまた復活の動きがあります。

富山市では路面電車を再度活用、整備することで郊外から都心に人が流れるようになり、一日5000人位が利用されているようです。

海外でも郊外から都心の間を、通常の電車のように高速運転したり、都心部を地下鉄のように走ることで活用されているみたいです。

では路面電車の設置の仕方です。基本は前回のバスと同じ要領です。

  1. レールを敷く。
  2. 線路に面した場所に車庫を設置する。
  3. 電車が運行され始める。
車庫の設置が後になっていますね。バスは既に道路がありましたので車庫の位置は特に意識する必要はありませんでした。路面電車はアンロックされて初めて線路を敷くことになりますので、マップをよく見てどこにレールを敷いて車庫を置くか考えてからにしましょう。

線路の種類はこれだけあります。




後半2つの専用軌道は道路は関係ありませんから、引ける場所に好きなように引いても良いでしょう。注意したいのは道路上に引くタイプです。道路を一方通行にしてしまうものもありますから車の流れも変わってしまう=思わぬ渋滞を招く場合があります。既存の道路が一方通行の場合はよいですが、よく考えて選択した方がよいです。


さて、既存の道路に引く場合は、道路のアップグレードで引いていきます。




街路樹のあった道路に線路が引かれますね。(街路樹がある方が景色は良さそうですが・・・)
そしてバスと同じように環状になるように引いていきます。(薄紫のところです)
薄紫の沿線に車庫を置きましょう。



車庫を設置すると。車庫と設置した線路が接続されていますね。この状態でないと車両が外に出ていけません。



この後はバスと同じです。停留所を設置していきます。今回は4車線道路で2方向に信仰できますので、内回り、外回りの循環路線を作ってみました。





時間を進めると、続々車庫から電車が出ています。また停留所にも人が集まり始めているみたいですので、ついでに地区内を循環して停留所と接続するバス路線も作りました。きちんとバスを降りて乗り換えをしているようです。



また、バスと路面電車が整備されたことで、住民が増加して建物が豪華なものに建て替わり始めました。

街にバス路線を設置しよう

発展を続けるロス・クルスですが、市街地を拡大中です。

街の様子をちょっと見てみましょう。




きちんと街に車が走っていますね。

現実の生活を思い出してみましょう。皆さん、通勤や通学を自家用車で行う方もいらっしゃると思いますが、全員がそうではありません。都市部ではバスか電車で通学する方の方が多いですね。

という事でロス・クルスも公共交通を整備しないとこのまま拡張すると全員が車しか移動手段がなくなってしまうことになります。

Cities skylinesの公共交通は以下の手段が用意されています。


  • バス
  • 路面電車
  • 地下鉄
  • 電車
  • 船舶
  • 飛行機
  • タクシー
が用意されています。

この中で船舶、飛行機は市外からの観光客を運んだり、市民が市外へ遊びに行く手段にもなります。電車は市外へ通じる線路に接続することで同様の動きをします。

これらの手段は最初から全部が使えません。人口が増えることで徐々にアンロックされていきます。まずは初期段階でアンロックされるバスと路面電車の設置について見てみることにします。

バスについて

バス路線設置の大まかな流れですが

  1. 車庫を立てる(道路に面していれば場所はあまり気にしなくていいです)
  2. マップ上に停留所を設置していく(運行ルートを指定していく)
となります。

早速路線を作ってみましょう。まずは車庫を設置します。

車庫を設置したら、バス停のマークをクリックします。

何かマウスカーソルが丸いものに変わりましたね。これがバス停の場所になります。
適当な場所でクリックすると設置されます。

そのまま、適度な間隔でバス停を置いていくと線が引かれていきます。これが運行ルートになります。


たぶん認識はあっていると思いますが、路線はループ状に設置する必要があります。なので

A地点→B地点→C地点

と一方通行でルートを引いてもバスは走りません。最終的にはA地点に戻ってくる様に感情にするか、道路の行き止まりでUターンして戻ってくるようなルートにする必要があります。


このいかにも「ルートが繋がってませんよ」みたいな表示に最終的に戻ってくるようにします。



一先ず、環状につなげてみました。すると・・・


車庫からワラワラとバスが出てきます。

路線を走るバスの台数は停留所の数や予算によって変わるみたいです。短距離で停留所が少ない路線なんかは台数は少ないですし、多ければ台数は多いです。また、予算を増やすと台数は増えるみたいですね。

ところで、路面電車、地下鉄、電車にも言える話ですが、発展を続けると複数の路線を作ることになります。各手段で路線の基本カラーが決まっているのですが、増えると「何がなんやら」という状態になります。


そこで見分けがつくように路線の色を変えておきましょう。

画面左上の表示で路線の色を変更するルートの虫眼鏡をクリックします。

路線の一覧が表示されますので、変更するルートの「色」の列をクリックするとカラーパレットが表示されますので、基本カラーから別の色に変更しておきましょう。
















いかがでしょうか?そんなに難しい手順ではないですが、この後アンロックされていく交通手段も大体似た手順になります。一番最初にアンロックされる手段ですので、暫くはバス路線を引くことになりますが、他の交通手段が使えるようになれば、地区内を巡回して、地下鉄や路面電車の停留所へ接続することがメインになってくると思います。


2016年6月11日土曜日

商業、工業地区を設定しよう

住民総ニート状態のロス・クルス。しっかり働いてもらって、税金も納めて頂き、余暇もしっかり楽しんでいただきたいと思います。

という訳で商業地と工業地を設定しました。既に建物が建ちつつありますね。



ただ、闇雲に脳内ストーリーだけで区画を設定するとバランスの悪い街になってしまいます。そこで上の画像の赤枠分に注目します。これは各地区の需要がどれだけあるかを表示しています。

左から、住宅、商業、工業です。このインジケーターの表示が高いほど需要のある地区という事になります。区画を増やしていくと連動して需要が変動します。大規模に工業地区を作り続ければ、そこで働く人が必要になりますので、工業の需要は下がり、住宅需要が増えるといった感じです。

このバランスを見極めながら区画を増やして行きましょう。

暫く見守って人口が増えるとこんな表示になります。


人口が節目に到達するとこのようにお祝いと同時に機能がアンロックされていきます。小さな集落になると


  • 診療所
  • ごみ処分場
  • 小学校
がアンロックされますが、言い換えれば住民の健康状態やごみ問題に取り組む必要が出てきたという事です。診療所は即設置しましょう。

・ごみ処分場

 「処分場」となっていますが、実際には埋立地で限界容量があります。容量が限界になるとごみ収集をしなくなるので街中がごみだらけになります。結局は新しいごみ処理場を立て続けることになります。人口が5000人でアンロックされる「ごみ焼却炉」はごみを焼却していきますのでそれを待つことにあります。

また、区画の再開発などで壊そうと思っても容量を0にするまで壊すことができません。他施設へごみを搬出することになるのでごみ焼却炉か別の場所に処分場を造るしか方法がありません。


・小学校
 日本では当然のごとくあちこちに小学校があって義務教育として皆が通っています。当然ゲーム内でもそうしたいところなのですが、工業地帯などで働く人は小学校を卒業すると就職先として選ばなくなるようです。なので定員オーバー位にしておいたほうが良いみたいです。

その後は続々人口が増えてアンロックも増えていきます。警察、消防、病院等等。


アンロックされた公共施設をバランスよく配置し、市街地も拡大しました。


住宅区画はこの高台で拡大していきたいと思います。商業地区は今後は高台の北の浜辺辺りに移転させて観光客も呼び込めるようにしたいと思います。

工業地区は暫定的にここに置いていますが、西隣の区画に移転させていきたいと思います。

街に水道システムを整備しよう

まだロス・クルス市民は苦しんでいます。電気は来たが喉が渇いた・・・

即水道を整備しましょう。Cities Skylinesでは上水道は2つの手段があります。

一つ目は給水塔。地下水を汲み上げる施設ですね。設置場所に制限はありません。


二つ目はポンプ場です。これは水辺からくみ上げるタイプですね。勿論川か海等に面したところに設置しないといけません。


今回は水の多いマップなのでポンプ場を設置します。ポンプ場への送電線も忘れないで下さい。


電気と同様にポンプがあるだけではだめで水道管が必要ですので式説していきます。こちらも厳密に各建物に引く必要はありません。水道管の給水範囲が区画と重なっていれば大丈夫です。


これで暫く待ってみましょう。水滴マークが消えるはずですが・・・暫くすると別のマークが表示されます。見てみましょう。


orz・・・今度は下水ですね。当然です。という事で、排水管を設置します。


ここで注意です。排水管は汚水を垂れ流しにします。という事はポンプ場との位置関係が移設になります。下の画像は排水管を設置したところです。なんか茶色の範囲がありますが、これが汚水です。しかも時間がたつとじわじわ広がっていきます。


この汚水の範囲内にポンプ場がある場合、汚水を汲み上げて水道管に送り込むことになり、住民の大量死を招くことになります。なので海ではポンプ場とは離れた位置に、川では排水管の上流にポンプ場を設置しましょう。

ポンプ場を設置したら忘れずに電気を引いて、更に既存の排水管と接続しておきます。ここは接続しても汚水が逆流するといったことはありませんので気にしなくても良いです。


これで暫く待っていると住宅区画のマークが消えて更に建物が建ちます。


これで一先ずロス・クルス市民が最低限生きていけるようになりました。しかし、まだまだ街づくりは始まったばかりです。家は建ちましたが、働くところもなければ買い物や遊ぶ場所もありません。皆ニート状態ですね。